Menneskehedens falske historie. Virtual reality
Menneskehedens falske historie. Virtual reality

Video: Menneskehedens falske historie. Virtual reality

Video: Menneskehedens falske historie. Virtual reality
Video: Musikvideo til Tinkas Juleeventyrs titelsang af Burhan G og Frida Brygmann | TV 2 2024, Kan
Anonim

"Hvis du ikke stikker din lange næse, hvor end du går, du behøver aldrig se bag den malede ildsted."

Sergey Morozenko.

Udtrykket "virtuel virkelighed" dukkede op i vores ordbog for ikke så længe siden. Først betød det fordybelse i et computerspils verden, men gik så umærkeligt for os alle ud over denne ramme og fik en storstilet og selvstændig betydning.

Da jeg var elev på TOVVMU (1976-1981), blev vi flydende introduceret til computeren (som optog et kæmpe rum) og maskinsproget. Så var der ingen pc og selve virkelighedsbegrebet, men kun historisk materialisme, som for os, gårsdagens skolebørn, var en tæt skov. Jeg husker for evigt: "Materien er en objektiv virkelighed givet til os i sansninger." Det lyder stadig som noget sludder, men altså…

Dengang, og meget senere, kom det aldrig ind i mit hoved, at hovedsagen i denne formel slet ikke er materie, men selve den objektive virkelighed, der måske ikke er objektiv!

Siden barndommen har jeg læst science fiction, men for mig var det bare en fortsættelse af vores velkendte verden uden for vores planet, solsystem, galakse. Vi troede ikke på Gud, på Skaberen, men kun på Charles Darwins "Evolution" og på Big Bang. Verden var klar og logisk. Sandt nok blev harmonien mellem hans fysiske love lidt overtrådt af ufoer og korncirkler, men det virkede kun som et spørgsmål om tid: videnskaben var ved at finde ud af det. Vi troede helligt, at pyramiderne blev bygget af egypterne: hvem ellers?!

Og generelt var det interessant at leve: Vi modtog trods alt information om verden i doser, kun fra bøger og tv, og endda under jerntæppets forhold. Og tørsten efter viden var bare utrolig!

Hjernen hos det absolutte flertal af mennesker er designet på en sådan måde, at den kategorisk nægter at opfatte information om, at verden omkring den kan indrettes helt anderledes, end den opfattes af sanserne. Kun få mennesker på hele planeten, som science fiction-forfatterne Strugatsky-brødrene og skaberne af filmen "The Matrix", formåede at overvinde "fornuftens drøm", der skjuler sandheden for os: OBJECTIV REALITY, THAT IS REALITY, GØR IKKE-EKSISTERENDE!

Alt hvad vi ser, rører, lugter, hører er FORKERT! Disse fornemmelser og vi selv er kun frugten af fantasien om en bestemt ESSENS, lad os kalde DET SKABEREN!

Det vil sige, at virkeligheden er VIRTUEL! Det eksisterer kun i vores hjerne i form af mentale billeder. Og vores hjerne eksisterer til gengæld i form af mentale billeder af SKABEREN.

Ja, tanken er oprørsk og endda skør, lugter af kreationisme, men har stadig intet med det at gøre. Da jeg tror, at to sandsynlige og gensidigt udelukkende kilder til Virkeligheden, som Gud og Big Bang, også er opfundet af Skaberen.

Hvordan kom jeg til sådanne konklusioner? Fordi han lagde mærke til, at VORES VIRKELIGHED HAR TEGN PÅ FORANDRING, PÅVIRKNING UDEFRA. HVAD KAN IKKE SKE MED OBJEKTIV VIRKELIGHED I PRINCIPEN!

Denne påvirkning kan opdeles i to typer:

1. Ligesom en programmør foretager ændringer i programmet som helhed, tilføjer eller forbedrer det.

2. Ligesom en gamer styrer et computerspil.

I det første tilfælde ligner det en ændring i universets fysiske love i sammenligning med de eksisterende, som vi er vant til fra skolen.

Og i den anden, som en skarp ændring i den naturlige hastighed af strømmen af begivenheder på tidslinjen i den ene eller anden retning, samt et brud i årsag-og-virkning-forholdet mellem begivenheder. SÅDANNE FÆNOMEN KAN I DET OBJEKTIVE VIRKELIGHED IKKE EKSISTERE!

Vejen til at forstå dette har været lang. Som enhver person på planeten troede jeg på alt, hvad der blev undervist i skolen, som blev udsendt på radio og tv, fra høje tribuner. Selv da jeg som en moden mand opdagede Strugatsky-brødrenes verden (uden at overdrive), indså jeg ikke helt dybden af deres tanker. Det kom til mig for to år siden, efter halvdelen af mit liv.

Først da jeg så The Matrix et dusin gange, filmene af Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov og kombinerede al denne eksotiske cocktail med Strugatskys ideer, kom stjernerne sammen! Det blev klart for mig (det forekommer mig), hvordan vores verden fungerer.

Hverken jeg eller andre ved selvfølgelig noget om mekanismen og årsagerne til at ændre virkeligheden – det kan man kun gisne om. Men jeg forstod hovedsagen: VORES OBJECTIVE REALITY OG VI ER ET SOFTWAREPRODUKT AF EN UKENDT ESSENS, skabt for omkring 70 (som jeg tror) år siden med et uforståeligt (endnu) formål for os.

Begreberne VIRTUEL VIRKELIGHED og SOFTWAREPRODUKT er blot en meget, meget primitiv betegnelse for det, vi kalder UNIVERSET, VIRKELIGHEDEN, OBJECTIVE REALITY. Det (Hun) er ordnet umådeligt mere komplekst, men vi har simpelthen ingen andre analogier til sammenligning, bortset fra et computerprogram. Men driftsprincippet for "vores" pc'er og for VIRTUEL VIRKELIGHED burde være det samme.

Så hvordan forstår du, som en del af programmet, at du bare er en samling af etere og nuller? Er det muligt? Svaret er utvetydigt: hvis softwaren er skrevet uden fejl, nej. Og her kommer vi til hovedideen i samtalen: VI HAR FEJL I VORES!

Og ikke bare fejl, men store huller! Spørgsmålet forbliver åbent: Gjorde forfatteren af softwaren dette bevidst?

Hvordan ser vores softwarefejl ud? Som logiske brud i kæden af historiske begivenheder, som en person er i stand til at bemærke, hvis han formår at fjerne skyklapperne af totalt bedrag fra hans øjne (og dette er det sværeste, og hvis du bare flyder med livets strøm og ikke gør det stik din lange næse, hvor end du går, så se bagved den malede ildsted skinner ikke for dig). Som for eksempel museumsudstillinger, som vi ikke er i stand til at gengive selv ved hjælp af nutidens teknologi. Som eksistensen af de egyptiske og mexicanske pyramider, megalitterne Baalbek, Gornaya Shoria og Sacsayhuaman, som ikke kunne eksistere fra alle synspunkter, samt byer som St. Petersborg.

Hvordan ser virkelighedsændringen ud? Som uventede og uforklarlige gennembrud i teknologier, hvor de i princippet ikke kunne eksistere. Jeg taler nu om det økonomiske mirakel i Japan, Korea og nu Kina. Som uforklarlige katastrofer, som WTC-tårnenes fald eller vores Boeings styrt over Sinai. Som ufoer og korncirkler.

Selvfølgelig skal det forstås, at med softwarefejl mener jeg ikke tekniske fejl, som vi simpelthen ikke kan bemærke, som en del af det, men logiske "fejl" hos Skaberen. Hvilket HAN specifikt eller uforvarende tillod os at bemærke, hvilket gav os den passende intelligens.

At udforske virkeligheden er en fascinerende oplevelse for mig. Jeg bruger induktiv metode og bevis ved modsigelse. Læs mine artikler, og måske vil du konvertere til en ny tro, hvor sindet hersker, fri for hykleriets og løgnens lænker! Og du vil danne dig din egen idé om den verden, du lever i, og som du kan leve i for dine børn. Og jeg er overbevist om: Kun ved at vide, hvordan vores verden fungerer, kan vi gøre den bedre!

Konklusioner:

Din pc har et spil, hvis karakterer kommer til live, når du starter det. Hvad forhindrer dig og mig i at være nøjagtig de samme karakterer i NOGENS spil? Medmindre hardwaren i HIM er mere abrupt, og softwaren ikke er som vores. Faktisk, selv med vores beskedne kapaciteter, ER KUNSTIG INTELLIGENS ALLEREDE VIRKELIGHED! Og hvad er PERSONLIGHED SELVBEVIDSTHED og HVEM forlener os med det, og kan AI have det - for os HEMMELIGHEDEN FOR SYV SEGL.

Anbefalede: