Indholdsfortegnelse:

Russofobiske innovationer i computerspil
Russofobiske innovationer i computerspil

Video: Russofobiske innovationer i computerspil

Video: Russofobiske innovationer i computerspil
Video: How Targeted Advertising Works 2024, Kan
Anonim

Computerspil er kommet solidt ind i vores liv og har taget lederens ærefulde plads blandt de mange måder at organisere ungdomsrekreation på. Virtual reality lokker med sine uendelige muligheder, og computerunderholdningsindustrien præsenterer hvert år gamere for flere og flere nye spil, som det simpelthen er umuligt at sige nej til.

I 2004 blev computerspillenes verden fyldt op med en spændende bestseller - "Team Ghosts" "af Tom Clancy. Plottet er genialt, men slående i sin dristige åbenhed. Og vigtigst af alt - en original løsning på spørgsmålet om russofobi. "Team Ghosts" "- et spil om, hvordan modige amerikanere i opløbet undertrykker Ruslands genfødsel. I spillet er det nødvendigt at ødelægge russerne i frihedens og demokratiets navn.

Sniper Elite spil

I 2005 udkom spillet Sniper Elite. Fra vores slaviske brødre Tjekhov. Et spil om en fascistisk snigskytte, der gik over til amerikanernes side og skyder russiske soldater af. I april 1945 faldt den fredelige by Berlin under angreb fra horder af sovjetiske angribere. De sovjetiske angribere, kammerat Stalins tankeløse slaver og hans røde hunde fra NKVD, var ivrige efter at bide oplyste tyske videnskabsmænds atomhemmeligheder med skæve klør. En tåge af den bolsjevikiske trussel opstod over verden.

Og siden enhver hengiven demokrat og liberal ved detat kommunismen er meget værre end nazismen, og den Røde Hær, som voldtog millioner af tyske kvinder i en venlig skare, er på ingen måde ringere end nazisterne i blodtørstighed. Ved at bruge sine snigskytte- og spionevner skal spilleren forpurre SS-officerernes planer om at skabe en atombombe og skyde sovjetiske soldater undervejs. Der er ingen grund til, at vi værner om vores heltes minde!

Red Alert 2 spil

For dem, der ikke kender historien om det første spil, så opfandt en vis Einstein en tidsmaskine i det, dræbte den unge Hitler, hvorfor Sovjetrusland, der havde en stærk hær på det tidspunkt, begyndte at ekspandere til Europa. Og nu om RA2. Dens historie foregår 20 år efter afslutningen på den første kolde krig. Mærkeligt nok, men russerne tabte den første krig (med sådan og sådan en hær!?) I stedet for den afdøde Joseph Stalin satte Europa general Romanov, der betragtede ham som en lydig hund.

Men Romanov begynder, i modsætning til Vestens planer, at genoprette den russiske økonomi og med den hæren. USA er chokeret. Den amerikanske præsident kræver affyring af atomsprænghoveder. Sådan begynder den anden kolde krig. Det sovjetiske imperium, efter at have mestret nye destruktive teknologier og besat af hævntørst, invaderede USA's territorium. New York og Washington er i panik. Vil frie stater falde under den røde pests angreb?

rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russofobi i computerspil
rusofobiya v kompyuternyx igrax 1 Russofobi i computerspil

Du er tom spil

Velkommen til Sovjetunionen! I 50'ernes gårdhave. Livet i en almindelig sovjetisk by bliver til et sandt helvede. Efter en række uforklarlige begivenheder bliver næsten alle beboere til forfærdelige mutanter. Betydningen af spillet kommer ned til at gå langs byens gader, ledsaget af nedskydning af forskellige monstre i den røde hærs uniform. Udviklerne af spillet er især stolte af dæmonen Pavlik Morozov, som, da han så spilleren, blæser pioneren-bulen og tilkalder resten af monstrene til repressalier.

RevQuest spil

"Revolutionary quest", en hån mod deres egen fortid fra studiet VZlab og "Buki". Plottet i spillet er indviklet, eller rettere simpelt hen forbløffer med sin vildskab. Den studerende Vanya falder ind i fortiden, og der laver han en revolution og bliver Lenins mest trofaste assistent. Revolutionen inkluderer sådanne opgaver - at sende Cruiser "Aurora" i den rigtige retning, bringe Lenin-te, smøre mundingen af en kanon med ekskrementer og lignende. Det var tilsyneladende sådan, udviklerne ønskede at undervise i en historielektion.

Call of Duty spil

I 2003 var det måske mest populære tema for spil Anden Verdenskrig. Som det fremgår af sådanne kreationer som Blitzkrieg, Silent Storm, Medal of Honor, Battlefield: 1942, Commandos 3, Call of Duty osv. I dette tilfælde er det mest interessante, hvordan aktiviteterne i de røde, og fra et vist tidspunkt, den sovjetiske hær er dækket af sådanne produkter. Indtrykket er simpelthen deprimerende. Det værste eksempel er klart Call of Duty. Det sovjetiske selskab i spillet er baseret på den amerikanske film "Enemy at the Gates", og det siger allerede en del.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russofobi i computerspil
rusofobiya v kompyuternyx igrax 2 Russofobi i computerspil

Det første niveau "for vores", dedikeret til Stalingrad, begynder med overfarten, hvor sovjetiske soldater roligt bliver skudt af tyske angrebsfly. Så modtager de et klip med runder og ingen normale våben. Men med et rødt banner sendes de under fjendens maskingeværild.

Fuldførelsen af opgaven involverer drabet på sine egne kommissærer af en sovjetisk snigskytte (i dette tilfælde, der kun spiller for de sovjetiske tropper, kan spilleren dræbe sine kampfæller uden straffe, når han spiller for enhver anden side, dette er umuligt).

Som en finale - erobringen af Rigsdagen - en fuldstændig spytteoperation, hvor det røde banner blev installeret på den af soldater med navnene Grechko og Suvorov. Og slet ikke Mikhail Egorov og Meliton Kantaria. Som i filmen skyder vores befalingsmænd i spillet deres egne soldater, igen går russerne i kamp uden våben og bliver ødelagt af hundredvis, og det er bedre slet ikke at se på ansigter

Company of Heroes 2

Informationskrigen mod Rusland foregår på alle fronter, også ved hjælp af computerspil. De er meget populære blandt teenagere og danner deres forståelse af vores land og årsagerne til sejren i den store patriotiske krig. I 2013 vakte spillet Company of Heroes 2 med Anden Verdenskrig-tema et bredt offentligt ramaskrig.

Mængden af bedrag og ydmygelse af billedet af den sovjetiske hær i denne strategi er simpelthen ude af skala. Handlingen finder sted under den store patriotiske krig, fortællingen er ført på vegne af en simpel russisk eks-officer Lev Abramovich Isaakovich, der nu sidder i et snedækket Gulag, dømt "for forkert opfattelse" af militære operationer. Antihelten i spillet er en vis NKVD.

De russiske soldater har ingen våben, de bliver kørt til barrikaderne med opmuntrende skud i ryggen, og når deres soldater blander sig i russerne, sætter russerne simpelthen ild til deres egne stillinger. Soldaterne selv demonstrerer en forbløffende stærk psyke og sætter af en eller anden grund ild til russiske huse med deres egne civile.

Forresten har spilleren ingen steder at gå hen - ellers vil missionen ikke bestå. Derudover skyder vores befalingsmænd deres soldater, når de forlader deres poster for at redde de sårede, og dræber forræderisk soldaterne fra den polske modstandshær.

Metro: Last Light Game | Metro 2033

Metro spil, baseret på bogen af Dmitry Glukhovsky "Metro 2033". Plottet i spillet demonstrerer en post-apokalyptisk fremtid. Efter den globale atomkrig mellem Rusland og USA i 2013 døde alle. Kun dem, der søgte tilflugt i Moskvas metro, døde ikke.

Nå, lad os nu tale om det mest interessante - den ideologiske udfyldning af værket. Så plottet fortæller om konflikten mellem fraktionernes ideologier.

Fjerde rige- ideologiske nazister. De måler folks hoveder, som ikke falder ned i "bordet" og ødelægger dem uden problemer. Ødelagt massevis, in-line metode uden den mindste medlidenhed.

Banditter … Ideologien er banal - røve, dræbe, voldtage. Uden medlidenhed og tvivl - ydmyg, tramp og hån kvinder, børn, alle de svage. Udskejelser og dyreinstinkter. Hvem der er stærkere har ret. Ingen grænse.

Hansa med en lige så enkel ideologi – alt sammen for profittens skyld.

Rød - kommunisternes ideologi. Alt er lige for alle, uden de sultne, uden de nødlidende, uden de rige – alle skal arbejde og må ikke sulte. Alt sammen for fællesskabets overlevelse, dog til skade for den enkelte.

Det er ikke svært at gætte, hvilken af disse hovedgrupper der bliver "hele menneskehedens fjende"? Selvfølgelig, de røde! Ikke skøre nazister, ikke bøller-bøller, ikke huckster-kapitalister, nemlig kommunisterne.

Spillet involverer to muligheder for slutningen - "god" og "dårlig". For at opnå det "gode" kan man for eksempel tage nazisterne "fange" uden at dræbe Rigets jagtede tjenere. Samtidig tilbyder de ikke at tage de røde soldater til fange, og de overgiver sig ikke – naturligvis for ikke at introducere spilleren i tvivl om deres blodtørstighed og dumhed.

rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russofobi i computerspil
rusofobiya v kompyuternyx igrax 3 Russofobi i computerspil

Temaet gentages igen, at de røde er værre end nazisterne og banditterne. Om "masseskyderier". Om de kommunistiske forrædere, fordi begge de forrædere, man støder på i spillets plot, er røde. Om lejre med uskyldige straffefanger og blodtørstige kommissærer.

På en af bygningerne i spillet kan du læse inskriptionen " ROISSYA V PERDE »Hvem forstod ikke meningen? Dette er et påskeæg til det velkendte parafraserede slogan "Rusland Frem".

Rise of the Tomb Raider spil

Udvikleren Crystal Dynamics i den nye del af Tomb Raider er ret abstrakt om, hvordan den sovjetiske hær gjorde frie folk til slaver og tvang dem til at arbejde i uranminer. De uønskede blev selvfølgelig holdt i fængsler, hvis rædsler hovedpersonen og westernspilleren er overrasket over.

Men ifølge plottet samlede lokalbefolkningen deres kræfter og fordrev sovjetterne fra deres land, hvilket generelt er mærkeligt, i betragtning af at alle begivenheder finder sted i det engang sovjetiske og nu russiske Altai. Amerikanske udviklere stopper ikke der og foreslår som en af sidetestene brændende portrætter af Yuri Gagarin og plakater med rumskibe med molotovcocktails, der formulerer alt meget klart: "Ødelæg den sovjetiske propaganda af kosmos."

Call of Duty: Modern Warfare spil

Kære jer med den mest moderne computergrafik og spændende soundtrack fra spillet, hvor hovedfjenderne ser ud til at være russiske jagerfly, optræder meget aktivt. Det mest slående er, at sådanne spil spredes let og lykkeligt på det russiske marked, og desuden er de beskyttet mod enhver åben modstand fra patriotiske russiske mennesker.

I historien erklærede en russisk ultranationalistisk organisation ledet af Vladimir Makarov sin tidligere leder Imran Zakhayevs død for en selvopofrende handling og opnåede dermed bred offentlig opbakning. Uden at tænke sig om to gange sætter Makarov sin plan for en overraskende invasion af USA i værk, lander tropper på hovedet af ubevæbnede beboere og leder en enorm militærflåde med atomubåde til New Yorks kyster. Det er klart, at invasionen kvæler, spiludvikleren demonstrerer styrken af den amerikanske hær, som der ikke er nogen umulige opgaver for.

Terroristen Makarov led uoprettelige tab, hvorefter han snigende invaderer Europa og samtidig forsøger at få koderne til at affyre kraftige missiler, som hele tiden opbevares af præsidenten for "Det Nye Rusland" ved navn Boris Vorshevsky - han er også tilhænger af moderat nationalisme. Vorshevsky bliver vist som en uduelig politiker, der mangler magten og støtten fra de fleste af sine borgere.

Udviklerne viste åbenlyst den russiske nation som skurke, skurke og allierede af terrorister.

Spillet er åben propaganda af vold, grusomhed og ekstremisme." Grundlaget for sådanne konklusioner var tilstedeværelsen i den af "mordscener, terrorhandlinger, vold, handlinger mod deres egen stat og dens borgere"

Niveauet fra Modern Warfare 2, kaldet " ikke et ord på russisk", hvor spilleren har mulighed for at åbne ild mod en flok uskyldige mennesker i Moskva lufthavn. Ifølge plottet er dette nødvendigt for at fremprovokere begyndelsen af den tredje verdenskrig.

I Rusland blev missionen skåret fra den licenserede version, selvom den i piratkopierede versioner og på torrent-trackere er til stede med en oversættelse. I Modern Warfare manifesterer Russophobia sig i næsten alle missioner, spillet fornærmer direkte det russiske folks nationale følelser.

Nogle vil sige - hvilken forskel gør det? Det her er bare et spil, hvad er så og så? Svaret er enkelt - ethvert kunstværk påvirker den, der lytter til det, og efterlader et spor i en person. Hvilket forhold, ser det ud til, kan computerspil have til den virkelige verden, og endnu mere til politik. Det mest almindelige, både i film og i computerspil, kan vi blive forsynet med et bestemt plot, som vi vil se, eller vi vil selv implementere i løbet af spillet, og så kan det samme plot blive realiseret i den virkelige verden.

Efter at have set det i en film og spillet det i et computerspil, vil det være meget lettere for os at opfatte det i det virkelige liv. Her er en teenager, der ikke er stærk i sit sind, der spiller sådan et spil om "røde ghouls" og onde russere, og i hans hoved er det udskudt, at der ikke er noget godt i hans land, der er kun bastards og svaglinger rundt omkring. Hvorfor kæmpe for sådan et land, fattigt og nødlidende med en rådden regering. Bedre at dumpe, hvor det er varmere. Nå, for dem, der elsker Rusland, vil det altid være hjemme, og alt vil være godt med os!

Anbefalede: