Indholdsfortegnelse:

Omfattende analyse af arkitektonisk arv (del 1)
Omfattende analyse af arkitektonisk arv (del 1)

Video: Omfattende analyse af arkitektonisk arv (del 1)

Video: Omfattende analyse af arkitektonisk arv (del 1)
Video: Уже не вымерший 2024, Kan
Anonim

En nation, der ikke kender sin fortid, har ingen fremtid. Med denne sætning af Mikhail Lomonosov åbner vi en ny serie materialer om den arkitektoniske arv. Tanken om den store videnskabsmand kan suppleres med følgende - uden at kende fortiden er det umuligt at handle bevidst i nuet. Det er det problem, som moderne arkitekter og mennesker generelt står over for. Derfor vil vi beskæftige os med ren teori, så praktisk aktivitet giver mening. Hver dag er der mere og mere ny information fra uafhængige historikere-alternativister og simpelthen fornuftige mennesker, der objektivt vurderer vores fortid. Disse oplysninger dækker en række forskellige emner, herunder byggebranchen. Vores nuværende opgave er at bringe de mange forskellige materialer fra frie forskere inden for kultur, samfund og arkitektur til en fællesnævner, da disse informationskategorier er udelelige. Det er umuligt at sige med sikkerhed, at den foreslåede hypotese er sand, men den forklarer de ting, som officiel videnskab tilskriver religiøsitet, analfabetisme og vores forfædres besættelse. Også den nye teori drager med succes paralleller med myter og legender, de bliver rigtige kronikker. Der er ingen grund til at give mange beviser her, de er præsenteret mere detaljeret af forfatterne, hvortil links findes i slutningen af artiklen.

Podosnova

111

Til at begynde med er det nødvendigt at beskrive en mere plausibel model af fortidens samfund i sammenligning med den, som den akademiske videnskab fremlagde. Dens plausibilitet består i et ærligt blik på de bevarede genstande og arkitektur, uden typiske forklaringer, der reducerer alt til religiøs overbevisning, storhedsvanvid og urimelig sløseri fra svundne generationer. Vi vil ikke berøre meget fjerne tider, højst vil vi begrænse os til to til tre tusinde år, da det er ekstremt svært at forstå den sande kronologi selv med hjælp fra alternative videnskabsmænd. Også med egennavne er alt kompliceret, de officielle versioner er fordrejede og forvirrede, og det er ikke nemt at få adgang til de primære kilder, derfor vil vi operere med generaliserede begreber og henvise til nogle litterære monumenter. Det er umuligt at bedømme arkitektur ved at adskille den fra virkelighed, begivenheder og tradition, så den videre fortælling bliver omfattende.

Vores fortid er en række op- og nedture. Omdelingen af verden er allerede blevet udført mange gange, grunden til dette var krigene og katastroferne forårsaget af dem på planetarisk niveau. Magt gik fra hånd til hånd og gradvist forenklet, ændret og transformeret, da det efter endnu et chok var svært at genoprette sin tidligere storhed. Dette afspejlede sig både i samfundet og i arkitekturen. I denne henseende er vi kun i stand til at drage konklusioner for de perioder, hvis materielle beviser er kommet ned til vores tid. Men det betyder ikke, at man kan fortolke sammenhængen, det politiske og ideologiske tilhørsforhold og andre finesser korrekt. På trods af kompleksiteten tegner det overordnede billede sig. Et ærligt blik på fortiden bliver muligt, når folk med specialiserede aktiviteter går i gang, det vil sige, at forskellige aspekter af arven vurderes for plausibilitet af mestrene i deres håndværk. En erfaren smed kan beskrive den virkelige teknologi til at lave panser, en skrædder - tøj, arkitektur og konstruktion er det samme.

Arv

Det er umuligt at dække hele vores jords arv i én artikel, så indtil videre vil vi begrænse os til at beskrive den mest stabile og mangfoldige periode, som er ret langt fra os. Lad os også tage i betragtning, at et syn gennem prisme af global arkitektur vil være specifikt. Lad os starte med en typologi af intelligente livsformer på vores jord. Samfundet var i den pålideligt forudsigelige fortid fysiologisk opdelt i flere niveauer: Guderne er herskerne, gudernes børn er eliten, børnebørnene eller gudernes efterkommere er arbejderklassen eller almindelige mennesker, og arkantroperne er de forringede repræsentanter for døde kulturer. Alle typer af intelligente og ikke særlig intelligente havde forskellig højde, bevidsthedsniveau og oprindelse. Det er indlysende, at de første forfædre er guderne, højst sandsynligt selve indbyggerne på det nordlige kontinent og Atlantis. Parallelt med dem er der fornedrede folkeslag til abernes tilstand. Med det højeste niveau af teknologi, der overgår metoderne inden for moderne genteknologi, tæmmede guderne de vilde og bragte dem tættere på deres tilstand. Jo mere indsats der blev investeret, jo bedre blev resultatet. Sådan blev børn med lidt mindre magt og børnebørn dannet – dyrket til et acceptabelt rimeligt niveau. Det er muligt, at Børnene er resultatet af selve gudernes nedbrydning, men dette er et kontroversielt spørgsmål, faktum er, at disse tre kategorier, sammen med vilde, er tydeligt sporet i forhold til arkæologiske fund og sagn. Spørgsmålet med archanthropus er kontroversielt, der er versioner af, at de blev skabt kunstigt, og over tid blev et generelt problem, også voksede nye og forringede gamle kunne eksistere parallelt, faktum er kun i deres tilstedeværelse.

Ifølge en af versionerne blev stigningen i niveauet af antropomorfe skabninger, så at sige, deres domesticering og humanisering, udført ved fjerntransmission af gudernes genom til det omgivende jordiske rum. Jo tættere de indfødte boede på kilden til udsendelsen, og jo længere eksponeringen varede, jo højere blev resultatet. Nye generationer af børn oversteg deres primitive forældre i størrelsesordener. Andre teknologier er også acceptable, såsom direkte transformation i laboratorier, men det er ikke længere så vigtigt. Selve kendsgerningen om en ekstern kilde til transformation er vigtig, hvilket vidner om fraværet af selve evolutionens princip. Forresten er der en anden mening om, at alle manipulationer af overførslen af det guddommelige gen til nedbrudte folk, med deres efterfølgende transformation, var nødvendige for at bevare guderne i en anden kapacitet under de ændrede forhold. Ud over gener blev der givet viden, kultur og teknologi, svarende til forståelsen af kultiverede skabninger.

Mange hellige skrifter, kronikker og anden litteratur fortæller om samfundets opdeling efter udseende og bevidsthed. For eksempel, i den ældste Edda, i Alvis' taler, beskrives hele mangfoldigheden af fortidens humanoide skabninger. Disse omfatter: mennesker, Assy, Vani, Alva, dværge (eller tswergs), Yotuny og guder. Det er bemærkelsesværdigt, at de alle bor ved siden af hinanden på Jorden og i dens dybder. Lad os gøre en note - i alle slaviske folk, inklusive de skandinaviske, er guderne opdelt i himmelske og jordiske, det vil sige væsener i kødet, der repræsenterer højden af det materielle livs fuldkommenhed. Her kan du drage paralleller mellem navnene ved at korrelere Assov og Vanov med gudernes børn, men vi vil ikke gå ind i disse detaljer nu, det er bedre at bruge universelle termer.

Forresten kan bekræftelse af forskelle i befolkningens udseende findes i værker af maleri og skulptur. For eksempel i egyptiske kampbilleder er faraoerne og elitekrigerne andre overlegne i statur. I sumerernes kultur observeres en lignende situation i basrelieffer. Kulturerne i Maya, Indien eller Dravidia og mange andre gentager det samme tema. Derfor er dette ikke en allegori om anciennitet, men en bogstavelig fortolkning af virkeligheden. Et separat sted er optaget af skulpturer i Sankt Petersborg, hvorpå guder eller gudebørn er afbildet, naturligvis i fuld størrelse, og ved siden af dem er almindelige mennesker i én komposition. Det kan for eksempel ses på facaden af Den Nye Eremitage. Det ville være naivt at tilskrive sådanne beslutninger billedhuggerens kreative idé.

Lad os derefter gå videre til social struktur og forbindelser. Guderne bor sammen med eliten i lukkede byer med mure og fæstningsværker. Sådanne fæstningsværker er også undertiden indhegnet af ret store områder af generel karakter. Disse byer og områder betjenes delvist af mennesker, hvis bevidsthedsniveau er tilstrækkeligt til at udføre de simple pligter, som er betroet dem. Mure tjener på den anden side som beskyttelse mod arkantropier, som ikke udgør en alvorlig trussel og ikke er i stand til organiseret militær aktion. Uden for de indhegnede områder bor de fleste af de mennesker, der arbejder i landbruget og forsyner byerne med deres produkter. De er også indhegnet fra de vilde af mure, volde og andre befæstninger, deres strukturer er meget enklere og mere beskedne end lukkede byer og er snarere sammenlignelige med middelalderen. På trods af den stive klassedeling kan dette samfund ikke kaldes slaveejer. Her er alle engageret i, hvad der svarer til hans ekspertise. Lad os ikke tale om antallet af friheder og retten til udvikling, såvel som ny genetisk modifikation, dette er ikke så vigtigt for det aktuelle emne.

Baseret på forståelsen af den civilisations høje udviklingsniveau bliver kendsgerningen om globaliteten i fortidens verden indlysende. Nu kaldes den af nogle for en "planetmagt", som ved at ændre sin tilstand holdt ud indtil begyndelsen af det 20. århundrede. Desuden har verden altid været styret, ikke haft tomme pletter, med undtagelse af områder, hvor interessen var formindsket. Balancen blev opretholdt i en vis tid, men alt slutter. Krige og katastrofer førte gradvist til gudernes forsvinden, og derefter kalder vi gudernes børn for at forenkle historiens skyld. Ifølge den mest plausible version forlod stamfædrene planeten for omkring 11.000 år siden. Incestuøse alliancer mellem forskellige typer af intelligente er også tilladte, som et resultat af hvilke indikatorerne for genetisk tilhørsforhold blev gennemsnittet, og der kunne ikke længere være renracede magtfulde Asss, selvom de eksisterede i små antal for omkring 500 år siden. På den anden side forsvandt vildene gradvist, dels dræbt i katastrofer, dels genetisk dyrket, og igen som følge af incest. Nu er verden repræsenteret af mennesker med varierende kompleksitet af blodets energiske struktur, men vi vil ikke fortsætte dette emne for ikke at skabe grund til strid. Inden vi går videre til næste afsnit, vil vi gøre en vigtig note for en korrekt forståelse af arv - begivenheder, teknologi, viden og alt relateret til intelligente væsener bevæger sig i tiden ikke lineært op eller ned, men langs en uendelig sinusoide, i det mindste i vores verden det er det sker sådan.

Det arkitektoniske aspekt af den antikke periode

Som tidligere nævnt er arkitektur altid rationel og proportional med teknologi, mål og brugere. Det er dette princip, sammenholdt med beskrivelsen af intelligente væseners mangfoldighed og hierarki, der forklarer træk ved den arkitektoniske arv. Ifølge resultaterne af alternative forskeres aktiviteter har vores verden altid været global og haft et højt teknologiniveau. Derfor burde teknologi, kultur, arkitektur og andre livssfærer have været lige så udbredt og forenet i præstationer i fortiden, som de er nu. Det er ikke længere nogen hemmelighed for nogen, at arkitekturens enhed kom til udtryk i den såkaldte Antik stil, som har været brugt i mange tusinde år. Men den officielle videnskab tænker lineært, tillader ikke mange ting, og skjuler simpelthen andre, sådan er dens instruktioner for nu. I de samme perioder i de tilstødende områder er der majestætiske byer og paladser sammen med barske bjælkehytter og lerhytter. Alt dette forklares af forskellige niveauer af hierarkiet og fysiologiske forskelle. Hvert niveau af intelligente linealer fik passende teknologier til fysiske behov og opgaver, der skulle udføres, hvilket også afspejledes i arkitekturen. Lad os for nu beskæftige os med en mere gammel periode med den største typologi af liv og arkitektur.

Forskelle i fysiologi spillede en stor rolle. Det er klart, at guderne, med en vækst på omkring 8-10 meter, havde brug for bygninger i forhold til dem, med en gulvhøjde på mindst 12-15 meter. Asss eller Children of the Gods har en lignende situation, højden på 5 - 6 meter sætter de tilsvarende proportioner af bygningerne. Det er det, der forklarer størrelsen af portene og dørene i de overlevende templer, slotte, paladser og strukturer, som nu tilskrives kulttypen. Lofternes højde og deres meget kunstneriske afslutning i høje højder vidner også om den foreslåede teori. For en almindelig person giver dette ikke mening på grund af besværligheden og manglende evne til at se høje detaljer. Hvis størrelsen af dør- og vinduesåbninger stadig kan trækkes af ørerne til ideen om et falsk ego, forfængelighed og megalomani af "små" herskere og præster, så vil dette tal ikke fungere med skridt på en halv meter eller mere. En detaljeret analyse af porten viser tilstedeværelsen af specielle små døre designet til mennesker og tomme steder til fastgørelse af store håndtag og låse. Hoveddørene åbnes normalt ikke nu, og beslag af heroiske dimensioner er med succes blevet fjernet. Eksemplerne kan fortsættes, men lad os stoppe for nu.

Der er mange eksempler på store strukturer. Først og fremmest er disse naturligvis terrasserne i Baalbek, som de mest monumentale bygninger i verden. Tilpasningen til mennesker blev måske udført senere, nemlig organiseringen af trinene, men proportionerne af strukturerne overgår alle eksisterende analoger. Vi vil ikke fokusere på den generelle stil for alle regioner, dette er allerede indlysende. Gotiske katedraler i europæiske lande og templer i Skt. Petersborg fortsætter dette tema. Capitoler i Nordamerika og "historiske" bygninger fra tidligere kolonilande er også monumentale. Men der er en detalje her. Næsten alle disse strukturer har gennemgået rekonstruktion gennem tiden. Det indre rum blev opdelt i flere etager, åbninger blev reduceret, trapper blev indbygget, trin blev knust. Det er ikke svært at dele ét højt vindue op i to etager, ligesom det ikke er svært at ændre trappens gelænder højdemæssigt. Dette arbejde blev udført meget dygtigt, så det ved første øjekast ikke altid er muligt at skelne perestroika. Men denne proces er objektiv i lyset af de forandringer, der finder sted i samfundet.

Sideløbende med guderne og assamierne bor almindelige mennesker i lukkede byer, for hvem der er beregnet boliger proportional med dem. Et eksempel er de romerske insulas - disse er beboelsesbygninger i flere etager, nogle gamle huse og øverste etager i paladserne i Skt. Petersborg, græske atriumhuse og meget mere. Forresten, i andre dele af verden, bortset fra Europa, har masse- og individuel boliger i disse perioder næppe overlevet. For almindelige mennesker er der mulighed for at betjene store genstande. Til dette formål har alle paladser og slotte gulve med passende dimensioner, de kan let identificeres på facaden ved vinduerne. Generelt er en del af arkitekturen i gudernes byer tilpasset alle typer befolkning. Måske blev disse ændringer foretaget i senere perioder. I begyndelsen fik ingen adgang til gudernes byer.

Som nævnt ovenfor er den anden, de fleste af de dyrkede mennesker, der bor uden for de lukkede byer, hovedsageligt beskæftiget med landbrug og udvinding af naturressourcer. Der er en konstant handelsomsætning mellem byer og ydre bygder, højst sandsynligt på gunstige vilkår. Den lange varighed af eksistensen af dette system taler om dets kvalitet. Normalt varer tyranni og diktatur ikke længe, men lad os vende tilbage til arkitekturen. Eksterne bosættelser omfatter de velkendte befæstede formationer af middelaldertypen; et eksempel er den slaviske bosættelse med de tilstødende landområder. Gudernes konstruktionsteknologier er ikke længere direkte involveret her, i forbindelse med hvilke træ-, murstens- og stenbygninger er fremherskende, til hvis konstruktion ikke desto mindre teknikken med det tilladte niveau anvendes. Arkitekturens proportioner og typologi svarer også til beboernes fysiske behov. Defensive strukturer er igen beregnet til at beskytte mod ukulturerede vilde. Forresten, ifølge nogle versioner var der ingen krige i disse dage. De materielle beviser for denne type arkitektur, der går tilbage til en fjern fortid, har naturligvis ikke overlevet, men selve princippet om teknologisk og mekaniseret konstruktion - konservativ, men praktisk, varede indtil begyndelsen af det 20. århundrede.

Arkantroper eller nedværdige folk har objektivt set ikke brug for arkitektur. Men i deres liv trænger udviklede mennesker og endda guder af forskellige årsager over tid, som det fremgår af nogle legender rundt om i verden. Som et resultat opnåede de ikke kun færdigheder, men udviklede sig også på forskellige måder. Viden opstår aldrig af sig selv, men gives færdigt. Overgangen fra huler til hytter, udgravninger, hytter og andre strukturer er ikke en hemmelighed. Den officielle videnskab præsenterer primitiv arkitektur og livet generelt som et traditionelt samfund af primitive mennesker. Jo tættere begivenhederne nærmede sig nutiden, jo mindre blev forskellen mellem dem og resten af befolkningen. Der er også sandsynlighed for periodisk tilbagegang i det menneskelige samfund, men disse er særlige tilfælde. Nogle alternative forskere, der opfatter tilstedeværelsen af højteknologier i fortiden, er overrasket over de barske bjælkebure, sortopvarmede dugouts og barske arbejdsgenstande på territoriet for de slaviske folks bosættelse. Alt dette passer ikke med storheden i den skjulte kultur, træarkitektur, folkevisdom og viden om universet fra vores forfædre. Men pointen er, at alt dette gælder for nyligt menneskeliggjorte væsener. Forresten er deres verden tydeligt vist i serien "Wolfhound" og følgelig i en række bøger.

Vi vil sammensætte en mosaik af forskellige folks og kulturers arv. I sten, befæstede byer og distrikter bygget i klassisk stil, lever og hersker guder. Den næstvigtigste klasse eller elite af disse steder i bosættelsen er Assy - gudernes børn. En lille del af den menneskelige befolkning bor og arbejder der, hvortil der er lavet en delvis tilpasning af den monumentale arkitektur. Uden for byerne er der befæstede bosættelser af udviklede mennesker, hovedsagelig beskæftiget med landbrug, håndværk og ressourceudvinding, effektive teknologier og kultur, som blev givet af guderne eller deres budbringere. Resten af territoriet er beboet af gradvist menneskeliggørende vilde. Det viser sig, at der i en periode er 3 tilstande af teknologi, kunst, kultur og andre livssfærer. Historien, med succes omskrevet af Miller, Schletzr og lignende skikkelser, omformede mesterligt det virkelige billede, forvandlede en del til legender, en anden til fiktion og folklore, nogle fragmenter, især det primitive samfund, er overdrevet overdrevet, andre er komprimeret og skåret ud. Perioden med stabilitet og velstand er hovedsageligt beskrevet her, vi vil berøre resten af perioderne i de efterfølgende dele. Fortsættes.

Forfatter: Kachalko Fedor

Anbefalede: