Indholdsfortegnelse:

Pokemon Go: den næste fase af zombien
Pokemon Go: den næste fase af zombien

Video: Pokemon Go: den næste fase af zombien

Video: Pokemon Go: den næste fase af zombien
Video: Israel | Døde Hav | Einot Tzukim (Ein Fashha) 2024, Kan
Anonim

Medierne er fulde af overskrifter "Verden er gået amok med Pokemon Go!" Det menes, at alt var omvendt - først begyndte hysteriet, som derefter, i "push-push"-tilstanden, skubbede ideen om "blive kontrolleret af en idiot" til verdens højder.

Jo flere overskrifter i medierne, jo flere brugere, jo flere brugere, jo flere overskrifter i medierne. I betragtning af, at Google står bag spillet og en af dets divisioner, der netop er ansvarlig for lovende udviklinger (som bogstaveligt talt skal presses til markedet), er denne antagelse ikke blottet for mening.

Lad os kort huske essensen af Pokemon GO: et sted i den virkelige verden er der sat et mærke på kortet, at der er en virtuel japansk analog af Cheburashka. Du skal finde og fange ham, så skal du fodre og udvikle ham, og visse steder (som også er installeret på det rigtige kort) dukker udvekslingspunkter og kampe op. Du kan også udruge Pokemon-æg (spørg ikke hvad det er. Bare lad være). Der er to nyskabelser i spillet: For det første skal du gå til stedet med dine egne ben og ikke med knapperne på tastaturet, og for det andet udsender smartphonens kamera et billede af den virkelige verden, som Pokémon er på. overlejret. Bryde igennem.

Dette er ikke en zombieapokalypse, det er folk, der leder efter en Pokemon ved midnat i centrum af New York:

Faktisk er der ikke noget særligt nyt her. At løbe rundt med en smartphone tændt og augmented reality for et par år siden tog ikke fart for en koreansk virksomhed, som betragter sig selv som markedsleder (de tog ikke en masse ting af sig, som så erobrede markedet i implementeringen af konkurrenterne Fordi de er kedelige). Og Pokemon er generelt praktisk talt på samme alder som Den Russiske Føderation. Men det er overraskende, at nu, hvor unge mennesker skal forklare, hvem Beavis og Butt-head er, er Pokémon stadig i stand til at betage unge mennesker, og ikke engang japanske, men amerikanske (inklusive australske) og europæiske publikummer.

Det var dog et ordsprog, og et eventyr var forude. Og det er, hvad det er: alt dette hysteri er efter min mening intet andet end endnu et socialt eksperiment om, hvordan man erstatter virkelige prioriteter og det virkelige billede af verden i en persons hoved med virtuelle, for at gøre ham nej. længere i virtuelt, men i det virkelige liv følg en andens instruktioner. Groft sagt, hvordan man laver en overskuelig menneskelig enhed. Google har arbejdet på dette i ti år nu, og efter det ser det ud, er det allerede temmelig tæt på succes.

Se også: Google - Total Control Technologies

Ændring i bevidsthed

På det seneste er der gjort en stor indsats for at erstatte det virkelige system af værdier og adfærdsvurderinger, som er fastlagt i barndommen og fungerer hele livet, med virtuelle spilleregler, der kan ændres vilkårligt.

Det hele startede med den massive distribution af computerspil, hvor der for hver genre (og nogle gange for et separat spil) var sit eget sæt regler for den virtuelle spilverdens funktion og adfærd i den, samt en række generelle regler (for eksempel, at der ikke er nogen død, men der er et system "gendannet"). Spillere forenede sig i fællesskaber af fans af visse genrer eller spil, og i dem begyndte de gradvist at følge reglerne i deres velkendte virtuelle verden, og de unikke regler for fællesskabet, som det altid sker, havde prioritet over de generelle regler for livet i store verden. For eksempel skal man inden for rammerne af disse regler altid være klar til at møde en drage – selvom hvor kommer en drage fra i vores verden? Generelt er den første retning virtuelle verdener med deres forenklede sæt regler, der gradvist breder sig ud i den virkelige verden.

Samtidig foregik den modsatte proces - skabelsen af spilsystemer og virtuelle regelsæt direkte i den virkelige verden. Her kommer flashmobs og quests til at tænke på først og skaber deres egne virtuelle verdener og deres eget forenklede sæt virtuelle regler, som skal følges i den virkelige verden.

I princippet repræsenterer de gode gamle sekter også en række andre regler, men der taler vi om livsværdier, der er ensartede, universelle og varer hele livet. I den virtuelle verden sker dette ikke: en quest eller en flashmob introducerer kun sine egne regler for varigheden, efter dens afslutning forsvinder magien, og du skal vende tilbage til et kedeligt almindeligt liv. Det samme er med computerspil, hvor spilleren, når han bevæger sig fra et spil til et andet, er tvunget til fuldstændig at genopbygge sin adfærdsmodel – dvs. han vænner sig til, at der er mange verdener, og hans adfærd kan og bør genopbygges vilkårligt.

Det vides ikke, hvornår denne proces blev bemærket og overført til en kontrolleret fase, men nu er den i den.

Pokemon Go er en ny fase, hvor et virtuelt system med sine egne adfærdsregler væltede ud i den virkelige verden, og disse regler blev prioriteret frem for den virkelige verdens regler. Folk, der stirrer på smartphones, bliver kørt over af biler og forårsager ulykker, fordi virtuelle regler har højere prioritet for dem. Den i forvejen velkendte joke om, hvordan gopnikerne skabte et punkt i et stille hjørne og røvede dem, der nærmede sig det - fra samme opera. Fascineret af virtuelle regler begynder en person at ignorere reglerne i den virkelige verden, inklusive dem, der kunne beskytte ham mod fare. Pokemon-jægere strejfer rundt i parker og affaldscontainere, forsøger at bryde ind i andres huse og endda politistationer. For i den virtuelle verden er det muligt, og dets regler har forrang over reglerne i den virkelige verden. Og det er ikke sjovt.

Virtualitetens sejr over virkeligheden

Alle jagter Pokémon. Nogen blev smidt ud af museet, nogen blev så revet med af eftersøgningen bag rattet, at de styrtede ind i et træ, nogen sank for meget ind i en smartphone, og han blev ramt af en bil - ja, hvornår var der ellers udtryk for idioti i offentligheden betragtes som normal adfærd?

Skaberne af spillet præsenterer dets vigtigste fordele som at ligge i den virkelige verden: fysisk aktivitet på grund af det faktum, at du skal jagte Pokemon med fødderne, muligheden for fysisk kommunikation ved "indsamlingspunkterne" osv. I virkeligheden ser dette argument sådan her ud: "Det er okay, virtuelt nonsens er endda nyttigt for dig i den virkelige verden, ser du!"

Verdens galskab
Verdens galskab

Virtuelle værdiers sejr over realiteter forværrer problemet, som forfatteren var overrasket over først at bemærke i ret offline quests i den virkelige verden. I søgen løber alle rundt om monumentet markeret som "punkt 6", men ingen er ligeglad med, hvad det er for et monument. Det er blot et punkt på kortet uden symbolsk betydning. Jeg fandt et punkt, tog et billede og fortsatte.

Derfor vækker bemærkningerne om, at "det her er faktisk en kirkegård, og det her er en kirke, det er vigtige ting i folks liv" oprigtig overraskelse for Pokemon-jægere: hvordan er de vigtige? Det vigtige er, at Pokemon er der, under lysekronen. Og kirkegården - ja, kirkegården, hvad så? Reelle værdier, pejlemærker og bånd (Skrepa er, når alle medlemmer af samfundet ved, hvad en kirkegård er, hvad der er der, og hvorfor folk er triste der. Og de sympatiserer med hinanden.) Blev først miskrediteret, men nu bliver de simpelthen ignoreret. Hvilken Abraham Lincoln? Vi havde en portal her i går i Ingress, i dag et Pokémon-udvekslingspunkt.

Og en og samme person vil ikke engang huske ikke engang, at der for eksempel er et monument over ofrene her, men også at der var en portal her. Reglerne er ændret, hjernerne er blevet ryddet og genindlæst til et nyt spil.

Er det godt for nogen?

Selvfølgelig godt. Evnen til at kommandere masserne er nu højt værdsat på markedet.

Du kan slet ikke forestille dig, hvor vidt en fan af muligheder åbner sig for forfatterne af en applikation, der samtidig bruger GPS, et smartphone-kamera, mobilt internet og andre delsystemer, og som samtidig er i stand til at få brugeren til selv og glad at trampe hvor end denne applikation har brug for det.

Det mindste og mindst interessante område er indtægtsgenerering. Der kan trækkes mange penge fra spillere, især dem, der er forenet i fællesskaber, hvor de forklarer hinanden, at "jamen, det er okay". Uvillig til at løbe 10 km? Dollar. Hvis du vil udruge ægget hurtigere - endnu en dollar. Vil du betale? Jamen sidde der som et fjols. Ejerne af betalte trukket tanke vil ikke lade dig lyve.

Hvis du har mulighed for at føre spillere til bestemte rigtige steder ved hjælp af virtuelle (dvs. a priori gratis) beacons, er det synd ikke at bruge det! I Pokemon kan du (mod et mindre gebyr) sætte et præg på samlingen af spillere i en bestemt restaurant: betal os lidt, og vi vil indhente dig i institutionen en skare, der vil købe noget fra dig. De første, der skynder sig, vil få fordele, men så, når alle begynder at betale for placeringen af beacons, vil nye infusioner ikke føre til noget - der vil ikke være flere spillere. Men afslag vil føre til alvorlige tab. Generelt som stoffer, rygning eller søgemaskineoptimering: Den første dosis er gratis, og så skal du bruge flere og flere ressourcer på at holde dig på samme niveau.

Og en lille konspiration

Hvor kan vi gå hen uden konspirationsteorier i vores svære tider? Begyndelsen af distributionen af spillet viste sig at være forbundet med en skandale: det viste sig, at versionen til iOS kræver fuld adgang til en Google-konto. Dette blev dog hurtigt forklaret med en teknisk fejl og i fornyelsen af de rettigheder, man sænkede - dvs. der er ingen trussel mere fra denne side. Det er en skam.

De vigtigste konspirationsteorier fra old-school konspirationsteoretikere (som spillede spioner før den teknologiske revolution) er baseret på det faktum, at du kan sætte en stopper for det rigtige sted, og naive spillere vil pege deres smartphones kameraer mod det. Og så, i det mobile internets tidsalder, er det et spørgsmål om teknologi. De ser soldater lede efter Pokémon i tarmene af missilsiloer og centrale poster på atomubåde. Faktisk skrev brugere hurtigt falske nyheder om, at en Pokémon-jæger i Saratov blev tilbageholdt på et militæranlæg, og lancerede det på nettet, bare for at trolde. På den anden side er der grund til frygt for, at noget er dumt fotograferet forkert, men hvad kan jeg sige, hvis Israels præsident fanger Pokemon på sit kontor?

Billede
Billede

Selv vores stat er pludselig blevet optaget af hemmeligholdelsesproblemer i jagten på Pokémon. Nikolai Nikiforov antydede den mulige involvering af de særlige tjenester i spillet, og en anonym FSB-veteran udviklede denne idé i et interview med et nyhedsbureau: de siger, hvordan vil embedsmænd begynde at spille dette spil på arbejdspladsen, og noget galt kommer ind i kameraet? Og nogle gange er GPS-signalet nok.

Her vil jeg gerne lege lidt, men det bliver dårligt. Faktum er, at selvom vi udelukker versionen med fuld adgang til enheden, så giver det blot at matche enhedsidentifikatoren og brugeridentifikationen (som f.eks. tjener i flåden eller de russiske rumfartsstyrker) allerede en enorm mængde nyttigt. Information. Og adgang til kamera og GPS på samme tid er en skatkammer af information.

Oplysningerne om, at grundlæggeren af Niantic i begyndelsen af sin karriere arbejdede for den amerikanske regering inden for diplomatiske forbindelser (i Washington, Myanmar og Indonesien), derefter hos Keyhole Inc (deres produkt blev efter købet kendt som Google Earth), som arbejdede på tilskud, føjer brænde til ilden CIA Development Fund. Og så flyttede han til den strategiske afdeling af Google, hvis aktive arbejde med de amerikanske myndigheder på strategiske områder længe ikke har været nogen hemmelighed.

Men mens spillet bliver spillet på USA, kan russiske konspirationsteoretikere sove roligt. Desuden er den ovennævnte konspirationsteori, hvis den er et mål, sekundær, i det mindste indtil videre. I fremtiden kan det blive brugt til individuelle spillere ("kig efter Pokemon i din fars pengeskab!"). Nu tester og finpudser vi forskellige muligheder: hvordan man får enorme masser af noget utilstrækkeligt opfattende virkelighedsbrugere til at jage virtuelle indsatser ind i den virkelige verden og fuldstændig ignorere dens virkelige funktioner.

Hovedpåvirkningsretning

Flash mobs, quests, geotargeting, Google, mixed reality … hvad er til fælles? Den generelle ting, som allerede nævnt ovenfor, er, at folk gang på gang finpudser teknologien: hvordan man introducerer et virtuelt (og let udskifteligt) værdisystem i deres hoveder og derefter tvinger dem til at udføre bestemte handlinger i den virkelige verden. Folk får at vide fra et kommandocenter, at "det ville være rart at tage derover og gøre det her."

Pokemon Go i denne henseende er et nyt skridt, fordi de i høj grad forenkler processen. Flash mobs skulle arrangeres på forhånd og brugte mange kræfter på at finde på og implementere motivation i hovedet i hvert enkelt tilfælde. Quest-regler er generelt fastsat på forhånd. Nu er der en hel platform, der giver dig mulighed for at indhente en flok orker på det rigtige sted mange, mange gange inden for det samme sæt spilleregler.

I denne forbindelse er det absolut ligegyldigt, hvad der vil ske næste gang med Pokemon Go. Teknologier er blevet afprøvet med succes, metoder til at påvirke hjernen er blevet testet, tekniske midler er blevet testet, kontrol- og koordinationsordninger er blevet sat. Hvem ved, måske hvis Kiev Maidan skete et år senere, prikkerne "Janukovitj er her! Omgiv ham, lad ham ikke forlade!" … Og så - overalt. Et harmløst spil kan til enhver tid forvandles til en platform for hvad som helst.

Men den største skønhed ved Pokemon Go er, at det hele er der på samme tid. Det kan være et fjollet spil, et system til at tjene penge på virtuelle figurer med rigtige penge og en platform for civile ulydighedshandlinger og et crowdadfærdsstyringssystem med introduktion af virtuelle spilleregler for rigtige handlinger. I øvrigt også med mulighed for kommerciel brug. Men selvom dette kun er et spil, vil alle forbud og begrænsninger se ekstremt dumme ud, og så vil de være ubrugelige. Multifaktorialisme er nøglen til succes.

Afslutningsvis vil jeg gerne væk fra stater, globale konspirationsteorier og metoder til at manipulere menneskelig adfærd. Og vend tilbage til individet og de trusler, som alle disse innovationer udgør for ham personligt. Pokémon, virtuelle fællesskaber og det virtuelle liv har allerede ført til en alvorlig demografisk katastrofe i Japan. Og dette er kun begyndelsen.

I Strugatskys bog "Århundredes rovdyr" er der sådan et stof - blev syg. Dette er en neurostimulator, hvis essens er, at den ansporer fantasien, hvilket giver en person mulighed for at skabe i sig selv en lys, saftig indre verden fuld af storslåede eventyr, interessante begivenheder og fantastiske følelser.

Verden er så lys, at det bare var kedeligt at leve i den virkelige verden. Dette var faren for menneskeheden: en person mistede al interesse for det ydre liv og drømte kun om én ting: hvordan man hurtigt kan kaste sig tilbage i den lyse virtuelle verden af sine drømme og fantasier. Med en naturlig slutning: død af udmattelse, da den virtuelle verden ikke er i stand til at tilfredsstille kroppens reelle fysiske behov, og personen kedede sig for at tilfredsstille dem - han ønskede ikke at spilde tid på mad eller søvn.

Nå, i Strugatskys dage var der ingen augmented reality-smartphones, så de troede, at den eneste virtuelle virkelighed kom indefra. Nu ser vi, at det kan komme udefra i form af en verden, der allerede er klar og bygget af fagfolk. Hvad resten angår, formulerede de både faren og de mulige konsekvenser frygtelig korrekt.

Anbefalede: